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Final Fantasy XIII

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Final Fantasy XIII
Titolo originale: ファイナルファンタジーXIII
Sviluppo : Square Enix
Ideazione: Yoshinori Kitase
Pubblicazione: Square Enix
Serie: Final Fantasy
Data pubblicazione: PlayStation 3
17 dicembre 2009
9 marzo 2010
Xbox 360
9 marzo 2010
Genere: Videogioco di ruolo alla giapponese
Tema: Fantasy
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma : PlayStation 3 , Xbox 360
Motore grafico : Crystal Tools
Supporto : 1 BD DL
3 DVD DL
Fascia di età: CERO : B
ESRB : T
GRB : 12
OFLC ( AU ): M
PEGI : 16
USK : 12

Periferiche di input: Gamepad
Preceduto da: Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII ( Fainaru Fantajī Sātīn ? ) è un videogioco di ruolo alla giapponese della serie Final Fantasy . Si preannuncia come titolo che rivoluzionerà il mondo di Final Fantasy , ed è solo una parte del progetto noto come Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII . Il gioco è sviluppato e pubblicato da Square Enix per PlayStation 3 e Xbox 360 . Final Fantasy XIII è stato rilasciato in Giappone esclusivamente per PlayStation 3 il 17 dicembre 2009 , mentre in Europa e Nord America è stato rilasciato il 9 marzo 2010 sia per PlayStation 3 che per Xbox 360 . Sempre dal 9 Marzo, in Europa, il gioco è disponibile in un'edizione da collezione che contiene, oltre al gioco: 2 adesivi dello stigma l'Cie, la compilation della colonna sonora, il volume "The world of Final Fantasy XIII", contente le illustrazioni realizzate durante la progettazione del gioco, e tre stampe da collezione raffiguranti gli Esper. Indice Una nuova generazione di Final Fantasy Trama Gameplay Sistema di combattimento Ruoli & Optimum Esper Personaggi Ambientazione Final Fantasy Agito XIII Caratteristiche Il ritorno delle ultra-tecnologie Il Final Fantasy più lungo da creare Colonna Sonora Collegamenti esterni
Una nuova generazione di Final Fantasy Il gioco nasce dai creatori di Final Fantasy X e Kingdom Hearts .
Durante la conferenza stampa tenuta l' 8 maggio 2006 a Los Angeles , la Square Enix ha ufficialmente annunciato l'inizio della next generation di FF, che muoverà il primo passo con la pubblicazione di Final Fantasy XIII per PlayStation 3 e Xbox 360 . La peculiarità di questo nuovo capitolo della celebre saga sarà lo sviluppo contemporaneo di altri videogiochi ad esso paralleli, che avranno personaggi, ambientazioni e storie diverse ma si svilupperanno sempre nello stesso universo di FF XIII. Il nome dell'intero progetto è "Fabula Nova Crystallis", ovvero "La Nuova Favola del Cristallo". I titoli finora annunciati sono Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 e Xbox 360 ), Final Fantasy Versus XIII ( PlayStation 3 ), e Final Fantasy Agito XIII (per PlayStation Portable ). Non si sa se questa inedita linea d'azione, che per ora trova un parallelo solo nella "Compilation" (o "Reunion") di Final Fantasy VII , riguarderà unicamente il tredicesimo capitolo o diverrà una procedura abituale anche per gli (ipotetici, sinora) episodi successivi. Il team che sta lavorando a FF XIII è lo stesso di FF X, mentre il Versus XIII (che non sarà un classico GdR, bensì un videogioco d'azione ) è in sviluppo presso il team che ha prodotto Kingdom Hearts II capeggiato da Tetsuya Nomura , che è responsabile della lavorazione di entrambi i giochi, essendo anche designer dei personaggi in FF XIII. All'E3 08 alla conclusione della conferenza Microsoft, Square-Enix annuncia inaspettatamente l'uscita del gioco anche su Xbox 360 , chiudendo così una tradizione decennale che voleva il titolo Square-Enix come esclusiva su console Sony. Trama La storia di FF XIII si svolge nel regno di Cocoon, una sorta di monarchia ecclesiastica a cui a capo vi è il primarca, la massima autorità politica e religiosa esso tuttavia non è che l'interprete del volere dei Fal'cie, sorta di divinità che si manifestano come enormi idoli meccanici. Essi sfruttano gli umani per i loro loschi fini assegnandogli oscure missioni, gli umani che vengono maledetti dai Fal'cie vengono detti L'cie e sono dotati di poteri magici, tuttavia un triste destino spetta a loro in quanto in caso di fallimento o non ottemperamento della missione gli L'cie vengono tramutati in zombie mentre in caso di successo ad essi viene concesso di vivere eternamente sotto forma di statue di cristallo, essi sono considerati ostili agli abitanti di Cocoon e vengono banditi dal regno. Attorno a Cocoon si estende la selvaggia regione di Pulse abitata da creature mostruose e protetta da Fal'cie ostili. La vicenda a Inizio quando gli PSICOM, guardie scelte del primarca trovano un Fal'cie di Pulse nei pressi di Bodhum città marittma del regno di Cocoon, considerando il Fal'cie e tutti gli abitanti di Bodhum una minaccia, il primarca decide di dare il via all'epurazione dal regno di questi. Caricati su di un treno diretto per Pulse la protagonista Lightning, soldato del corpo di guardia di Bodhum, incontra Sazh e con il suo aiuto decide di far fuggire i prigionieri... Gameplay Sistema di combattimento Il primo trailer rilasciato da Square-Enix palesava subito le notevoli caratteristiche grafiche del gioco (nel trailer, in cui brevi filmati FMV si alternano a sequenze con grafica calcolata in tempo reale, a stento si nota il passaggio dall'uno all'altro formato). Il video è inoltre rivelatore di alcune caratteristiche del gameplay: a differenza del recente FF XII (che ha rivoluzionato la saga introducendo battaglie in tempo reale, simili peraltro a quelle di FF XI Online), il tredicesimo capitolo rispolvererà lo storico sistema ATB (Active Time Battle), che fu un caposaldo della serie nei Final Fantasy IV,V,VI,VII,VIII e IX, arricchito di nuove opzioni: i combattimenti saranno molto più frenetici, la selezione degli attacchi avverrà attraverso menu più rapidi e intuitivi, si potrà modificare la propria arma nel bel mezzo di uno scontro (la protagonista femminile del gioco, Lightning, è inizialmente dotata di una corta spada che all'occorrenza si tramuta in pistola, simile ai Gunblade di FF VIII), e ci sarà spazio anche per attacchi corpo a corpo come calci e scivolate (una novità assoluta per la serie). Recentemente è emerso che anche le classiche Summon avranno la facoltà di mutare radicalmente aspetto (Shiva, l'elementale del ghiaccio, può diventare una motocicletta cavalcabile dai personaggi). Il trailer mostra Lightning che mette al tappeto uno stuolo di soldati dall'equipaggiamento hi-tech in un treno in corsa, passando attraverso il gruppo di nemici con una destrezza fuori dal comune ed esibendosi in acrobazie, magie, colpi di pistola e arti marziali, perfettamente miscelati tra loro. Il sistema di combattimento si basa sulla Active Time Battle, una barra di 4 slot che si ricarica col tempo, per eseguire ogni azione ci vuole un numero di slot, ad esempio il comando "Attacca" richiederà una slot e le magie un numero proporzionale al loro livello, in questo gioco non ci saranno infatti più i MP delle altre versioni. Al termine della battaglia il giocatore verrà classificato con delle stelline, da 1 a 5, questi voti serviranno a modificare la difficoltà del gioco, così da evitare noiosi combattimenti contro nemici troppo deboli. Non sarà più possibile fuggire dalle battaglie, se il party morirà si potrà decidere se ricominciare la battglia o tornare all'ultimo punto di salvataggio. Ruoli & Optimum Attaccante (ATT): di tipo offensivo, questo ruolo si concentra sugli attacchi fisici e non elementali, che rallentano lo svuotamento della barra Crisi. Occultista (OCC): di tipo offensivo, questo ruolo si concentra sugli attacchi magici tipici della serie, come Ignis (Fire), Crio (Blizzard), Fulgor (Thunder), Aero e Idro. Offre un rapido riempimento della barra Crisi. Sentinella (SEN): bulldozer della squadra, la Sentinella attira su di sé gli attacchi del nemico grazie all'abilità Provocazione, estendendo anche la durata della Crisi. Terapeuta (TER): di tipo difensivo, questo ruolo ripristina i punti ferita, guarisce dagli status alterati e dal KO. Sinergista (SIN): di supporto, il Sinergista aumenta le caratteristiche della squadra come difesa, attacco, potenza e velocità. Sabotatore (SAB): opposto al Sinergista, il Sabotatore infligge status alterati al nemico e, al contempo, ne dissipa quelli positivi. La squadra presenta uno schema di ruoli (Optimum) all'inizio di ogni battaglia: esso deve essere cambiato più volte durante ogni scontro per potersi adattare alle necessità del momento. Alcuni esempi: Raid Inesorabile (ATT + OCC + OCC); Tripla Calamità (OCC + OCC + OCC); Peana Trionfale (ATT + OCC + TER) Esper Queste possenti creature possono essere invocate solo dal leader, spendendo i Punti Tecnici guadagnati attraverso catene di attacchi e le valutazioni ottenute alla fine degli scontri. Gli Esper sostituiscono tutti i membri della squadra, tranne l'invocatore, e combattono per una quantità limitata di tempo. Costruendo efficaci catene di attacco riempiono la barra Gestalt, che permette loro di trasformarsi in mezzi di combattimento dagli attacchi devastanti. Shiva (Stiria e Nix): Esper di elemento Ghiaccio formato, in modalità normale, da due sorelle. Stiria usa attacchi magici, mentre Nix infligge danni fisici. In modalità Gestalt le sorelle assumono la forma di motocicletta e possono sferrare il famoso colpo Diamanpolvere. Odino : Esper di elemento Tuono, presente fin dal terzo capitolo. In modalità Gestalt assume la forma di un cavallo e può sferrare il famoso colpo Zantetsuken. Brunilde : Esper di elemento Fuoco, poco potente ma molto veloce, al suo debutto nella serie. Nella sua forma Gestalt può sferrare il colpo Muspellheim. Bahamut : Esper molto celebre nella saga, che infligge danni fisici e magici. Rispetto alla sua iconografia tradizionale presenta un aspetto più antropomorfo. Nella sua forma Gestalt può sferrare il colpo Megavampalia. Alexander: Esper massiccio e molto lento. L'ultima sua apparizione risale al IX capitolo, in forma di filmato. In modalità Gestalt diviene un castello fortificato e può sferrare il famoso colpo Giudizio Divino. Ecatonchiro: Esper al suo debutto nella serie, legato all'elemento Terra. Non possiede alcun incantesimo di cura. In modalità Gestalt assume la forma simile ad un blindato Magitek del VI capitolo, e può sferrare il colpo Missile di Gaia. Personaggi Lightning è una giovane ragazza dai capelli rosa, il nome che usa è uno pseudonimo, sembra che nel passato fosse un'ufficiale dell'esercito, di lei i produttori dicono che sarà una ragazza temperata, in grado di prendere ardue decisioni, ma che nasconde un lato tenero e un passato misterioso. Il suo Esper è Odino , che può diventare un cavallo per l'invocatrice. La sua arma è una spada che può essere usata come pistola, ricorda il Gunblade di FFVIII. Snow Villiers è un ragazzo biondo che lotta con un dispositivo che ne aumento la forza fisica; avrà un rapporto piuttosto profondo con Lightning, in quanto lui era fidanzato di Serah Farron, sorella minore della protagonista. La sua invocazione sono le sorelle Shiva : Styria e Nix, che possono unirsi e diventare una moto cavalcabile da Snow. Sahz Katzroy è un uomo di colore con una pettinatura afro dove sembra dimorare un cucciolo di Chocobo; Sahz è un vecchio amico di Lightning, nel combattimento usa le pistole. La sua invocazione è originale di questo gioco, si chiama Brunilde , è di elemento fuoco e si trasforma in un'auto da corsa. Nel gioco Sahz ha anche un figlio, Dahj, di circa 5 anni che assomiglia molto al padre, non è stato detto molto sul rapporto tra i due. Oerba Dia Vanille è una ragazza giovane, la sua arma è un bastone con quattro speroni all'estremità, gli speroni vanno contro il nemico attaccati come a delle lenze da pesca che attirano il nemico a Vanille. Il suo Esper è un Ecatonchiri , una nuova invocazione di tipo Terra, che si trasforma in una sorta di torretta mitraglaitrice semovente Hope Estheim avendo solo 14 anni è il più giovane del gruppo, il carattere è impulsivo ed ancora immaturo, vuole vendicarsi di Snow, che crede aver causato la morte di sua madre, arruolandola in una ribellione. Usa uno strano boomerang, su di lui non sappiamo altro, se non che maturerà durante il gioco, sia moralmente che nel combattimento; stringerà un particolare legame con Vanille. La sua invocazione è il mastodontico Alexander , che è l'unica invocazione la cui traformazione non è semovente (Diventa una sorta di muraglia di torri armati di raggi laser sacri).
Fang: l'ultimo personaggio ad aggiungersi al gruppo usa come arma un bastone ed è la più forte fisicamente del gruppo. Il suo esper è Bahamut. Serah Farron è la sorella minore della protagonista principale Lightning, il suo ciondolo rappresenta il legame tra lei e Snow; ha un qualcosa in piu che verra' svelato durante il gioco. Anche lei è una L'Cie ed il suo tatuaggio simboleggia una farfalla di colore rosso situata sul braccio. Ambientazione Per quanto riguarda invece l'ambientazione, si evince chiaramente dal trailer che lo scenario presenterà una massiccia componente di tecnologia fantascientifica (in puro stile FF VIII), coniugata a scenari più tipicamente fantasy che però, presumibilmente, faranno di tutto per distinguersi dagli stereotipi del genere (nel filmato si può ammirare per pochi secondi una suggestiva foresta dove la vegetazione sembra quasi "cristallizzata"). La tematica del Cristallo dall'immenso potere magico (nata con il primo episodio di FF e rielaborata nei successivi quattro capitoli) sarà, a sorpresa, il fulcro anche di questo FF XIII, nonché di tutti i titoli appartenenti al progetto denominato "Fabula Nova Crystallis", sia quelli già annunciati sia quelli che potrebbero fare la loro comparsa nei prossimi mesi/anni. Final Fantasy Agito XIII Per approfondire, vedi la voce Final Fantasy Agito XIII .
Final Fantasy Agito XIII era inizialmente previsto come esclusiva per i cellulari di ultima generazione, poi per celluari e PSP e infine divenne esclusiva Playstation Portable. Al momento pare si tratti di un RPG dal gameplay abbastanza simile a quello del recente Final Fantasy VII:Crisis Core,ma con una grafica migliore di quest'ultimo.Sembra anche che gli eventi si svolgeranno in una Scuola di Magia. Caratteristiche Il ritorno delle ultra-tecnologie Anche in questo capitolo, magia e tecnologia si fonderanno, come accadeva in passato nei tre FF già sviluppati dallo stesso team che attualmente sta lavorando a FF XIII (dicasi gli episodi VII, VIII, X). La somiglianza con tale trittico riguarda anche l'impostazione generale del gioco e il design. Il Final Fantasy più lungo da creare Per la creazione del gioco, tra ideazione dello scenario, concept work e pre-produzione, FFXIII ha richiesto più tempo di qualunque altro Final Fantasy. È stato creato un mondo partendo da zero, il che significa aver creato la sua morfologia, la sua cosmologia e la storia delle sue civiltà. Inoltre, in origine il gioco era previsto per PlayStation 2 , ma la mole enorme del progetto, le prestazioni di gran lunga superiori offerte dalla next-gen e il ritardo accumulato, hanno inevitabilmente spinto i produttori a dirottare FF XIII verso le nuove console. Colonna Sonora La colonna sonora è stata composta da Masashi Hamauzu, che aveva già collaborato a quella di Final Fantasy X e creato quella di Dirge of Cerberus . Il tema portante della versione giapponese, che in un primo momento avrebbe dovuto essere scritto da Nobuo Uematsu , è "Because You're Here" (君がいるから Kimi ga Irukara), cantato da Sayuri Sugawara, mentre quello delle versioni americana ed europea sarà "My Hands", tratto dall'album " Echo " di Leona Lewis . Gli ultimi aggiornamenti dagli esperti del settore dell intrattenimento hanno esternato il loro dissenso/assenso, giocando a fondo il videogioco in questione, la critica e le varie riviste hanno dato voti discordanti si passa dalla sufficienza al nove pieno , per la assenza di libertà esplorativa "a parte dopo la fase finale di gioco, che offrirà una vasta area da esplorare liberamente e quindi della occludente linearità del gioco in questione. Ci saranno poche città da esplorare soggette ad attacchi continui da parte di soldati nemici, totale mancanza dei negozianti, ma una schermata nei "point save" punti di salvataggio dove si potranno effettuare le varie transazioni commerciali (aquistare oggetti ristorativi, armi e altri oggetti di uso comune. Dopo ogni singola battaglia i life point (punti vita) verrano ristorati automaticamente senza bisogno continuo di pozioni o erbe curative (anche questo molto criticato dalle testate nipponiche). Inoltre le invocazioni, creature magiche da chiamare in combattimento, saranno presenti,ogni personaggio ne avrà a disposizione una, personale ed unica, a differenza dei capitoli precedenti dove si potevano attribuire ai personaggi giocanti tramite reliquie, o attivandole in una schermata apposita, o ancora come in Final Fantasy X dove un unico personaggio giocante (Yuna) invocatrice e cooprotagonista poteva invocarli tutti tramite la voce INVOCA nella schermata di battaglia. Il level up (aumento di livello) anch esso parte integrante della saga final fantasy sarà assente, ma ci sarà un'evoluzione dei personaggi molto simile alla sferografia di final fantasy 10 dove il personaggio potra aquisire abilità speciali ed aumentare le proprie statistiche in modo che quest ultimo possa diventare piu forte per poter fronteggiare i nemici man mano sempre piu abili, forti ed intelligenti. ^ Confermato il 17 Dicembre per FFXIII JAP ^ E' giunta l'ora di Final Fantasy XIII Collegamenti esterni Sito ufficiale ( JA ) Sito ufficiale Anteprima di Final Fantasy XIII Soluzione Final Fantasy XIII Contenuti Collector's Edition Final Fantasy Giochi Principali: IIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXIXII • XIII
Sequel, Prequel & sottostorie: Before Crisis: VIICrisis Core: VIIDirge of Cerberus: VIIDirge of Cerberus: Lost Episode -VII-X-2TacticsTactics AdvanceXII: Revenant WingsAgito XIIIVersus XIII
Film: VII: Advent ChildrenVII: Last OrderUnlimited
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